Shrek 3: Renderizado con miles de pingüinos

Rubén C. Díaz Alonso en

La tercera parte de Shrek presenta una muy buena noticia: Dreamworks Animation ha utilizado miles de máquinas para renderizar la película, y lo más importante, GNU/Linux.

Para los ordenadores de escritorio, D.A. utiliza estaciones de trabajo HP xw9300 corriendo Red Hat Enterprise 4. Los servidores son HP DL145 G2, con 8 GB de RAM por cabeza. Los cientos de utilidades software que se emplean para interconectar todo el conjunto tienden ahora a escribirse en Python, si bien las más antiguas todavía están hechas en Perl. El almacenamiento de Shrek 3 precisa 24 TB (1 TB = 1024 GB).

D.A. utilizan 1.000 máquinas de escritorio y 3.000 servidores con el pingüino, cosa que no se hubieran podido permitir pagando una licencia de Windows Vista Ultimate para cada PC (ja, ja, ja).

En LinuxJournal nos cuentan:

"For Shrek 3, we will consume close to 20 million CPU render hours for the making of the film", says DreamWorks Animation CTO Ed Leonard. "Each of our films continues to push the edge of what's possible, requiring more and more compute power." Everyone knows Moore's Law predicts that compute power will double every one and a half years. A little known corollary is that feature cartoon animation CPU render hours will double every three years. In 2001, the original Shrek movie used about 5 million CPU render hours. In 2004, Shrek 2 used more than 10 million CPU render hours. And in 2007, Shrek 3 is using 20 million CPU render hours.

No creo que haga falta traducir, con leer la primera línea creo que está bastante claro. Como curiosidad, voy a poner cuatro imágenes para ver cómo se desarrollan las escenas desde cero:

Y aquí los servidores que tengo en la otra habitación que posee D.A. -- o unos pocos, al menos --:

Extraído de: Menéame
+ Info: Kriptópolis

12 comentarios para Shrek 3: Renderizado con miles de pingüinos

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